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株式会社ドリコム

アートディレクター/UIデザイナー(ゲーム)

  • 上場企業

年収

応相談

勤務地

東京都 品川区 大崎 2 丁目1番1号 ThinkPark Tower 19 階

職種

  • UI/UXデザイナー
  • ゲームプログラマー

募集要項

仕事内容
■求人概要
スマートフォン向けゲーム開発~運用のアートの責任者として活躍して頂きます。
アートコンセプト制作、アプリのUI設計および画面デザイン全般、進行管理等、デザインに関する全ての監督、外注先のクオリティ、納期の制限のバランスを意識した制作・進行をお任せします。
■仕事内容
・アートディレクション業務
(デザイン/グラフィックのクオリティ・進行管理)
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整・管理
■環境
Mac/Windows選択可
AdobeCreative
Wacom
■この求人の魅力
より多くの人の心を掴むプロダクトで力を発揮していただけます。
表現の可能性について貪欲なメンバーがたくさん居る環境で、今までに無い価値をユーザーに届けることが出来ます。
■ドリコムが大切にすること
ドリコムは、会社として活動を続けていく上で、
何を大切にしていくかを言葉にしています。
これまでドリコムがずっと大切にし続けてきたものに
ロゴにも含まれている「with entertainment」という言葉があります。
entertainmentというと娯楽というようにイメージするかもしれませんが、
私たちはそう捉えるのではなく、人の期待を超える行為その全てが
entertainment=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。
それを1つのエピソードと共に、
社内では語り、大切にしています。
応募資格
■求める能力・経験
・スマートフォン向けWEBサービスまたはコンシューマー向け作品(ゲーム・アニメ)のアートディレクション経験
・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン、設計の実務経験、もしくは同様の経験
・Photoshop、Illustratorの実務経験
※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオのご提出をお願い致します。
■歓迎する能力・経験
・ゲームのデザイン経験
(コンシューマ、ソーシャル、モバイル、オンライン問わず)
・スマートフォンアプリでの実務経験
・Unityでの開発経験
・GUIツールの使用経験(uGUI,CocosStudio等)
・アニメーションに関する知見(Unity Animator, Spine, SpriteStudio等)
・エフェクト制作の知見
プログラム言語
  • その他
雇用形態
正社員
勤務地
東京都 品川区 大崎 2 丁目1番1号 ThinkPark Tower 19 階
年収
応相談
給与
■年収
650万円~
月額:464,300円〜
一般職or裁量職は職種•等級により決定されます
一般職の場合:月額に45時間分の時間調整手当を含む(実際の時間外労働時間は担当業務・時期により異なります。)
裁量職の場合:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます
深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する
■待遇
・待遇:交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備
・福利厚生:社員持株会制度、確定拠出年金制度
・その他:育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ

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企業名
株式会社ドリコム
会社概要
ミッション:with entertainment ~人々の期待を超える~
人々の期待を超えるサービスを産み続ける。

カレーとみかんの話
ドリコムは発明を産み続ける会社として、今までも、今も、これからも、人々の生活を変えるような、世の中をもっとHappyにできるような、社会の課題を解決できるような新しいものづくりにチャレンジをし続けます。

ドリコムが新しいサービスを発表するというだけで、世の中の人々の想像を掻き立て、期待に胸を膨らませ、サービスの発表を待ち望んでくれる、そんな企業を目指していきます。

with entertainmentは、ドリコムが創り出すものにはすべて、
それはサービスだけでなく、会社の活動全てを通して、そうした気持ちを持って取り組んでいくという企業理念です。


ビジョン:発明を産み続ける
発明とは「今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けること」

ユーザーとはBtoCサービスのCだけに限らず、私たちが価値を創造し、体験を届ける法人や、ドリコムで働く人たちもユーザーである。

サービスにおいては事業化前の0から1を産んだところは「発明の種」段階、事業規模が大きくなり、ビジネスとして成功して初めて「発明」と呼べる段階になる。
すべての「発明の種」が「発明」段階までいくということでは決してなく、多くの「発明の種」の中からやっと「発明」が産まれてくるものであり、そのために多くの挑戦が必要となるし、それを支える利益基盤、財務基盤が必要である。

3つのバリュー
with entertainmentを企業理念として、発明を生み続けるために組織が共有する価値観であり、
自らの判断基準となる行動規範としてvalueを掲げます。

valueに沿った人を採用し、育成、評価していく組織作りを行っていきます。

真摯であること
真摯であるとは人として真っ当に判断して、真っ当に行動することです。

驕らない、他責にしない、恩を忘れない。
どれも当たり前のことです。道徳です。

しかし、真摯であり続けることは簡単ではありません。
正しいと信じることに対する正直さと強さが必要です。
私たちは1人でできることは限られています。
それは会社も同じで、多くの人たち、多くの会社の協力も得ることでvisionを実現できます。

そのためには私たちが、会社が、真摯であることは欠かせません。

本質を捉える
最小限の行動で最大限の結果を出し続けるためには、常に本質を捉え、ゴールに向かって日々判断行動していくことが必要不可欠です。

本質を見失い、目的ドリブンに判断をできないでいると、戦術や仕様は総花的になり、時間がかかるだけでなく、出来上がるプロダクトはコンセプトが不明瞭になってしまいます。

そのためには常に関わるプロダクトや、取り組み、活動における本質は何なのかを意識し続けるだけでなく、チームの中で共有、確認し続けることが大切です。

変化に挑戦する
発明を産み出し続けるためには新しいチャレンジをし続けることが必要不可欠です。

新しいチャレンジは、時にはうまくいかないどころか、多くの場合、失敗はつきものです。
それでもチャレンジをし続け、失敗の中から一歩でも前に進み、発明を産み出すためには、常に前を向いて、ポジティブ思考で行動をすることが大切です。

また、発明を産み出すためだけでなく、組織としてゴールに向かって最短距離で実現していくためには、常に柔軟に変化をし続けることが重要です。
業界
設立
2001年11月13
資本金
1,792百万円
会社規模
100-999人
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 、リフレッシュ休暇
待遇・福利厚生
・待遇:交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備
・福利厚生:社員持株会制度、確定拠出年金制度
・その他:育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ