検索結果一覧
仕事内容
■minimoに関して
美容師やネイリスト、アイデザイナーなどを検索・予約できるアプリです。「Beauty×Techで人々に幸せを」というミッションのもと、サービス開発を行っています。現在500万ダウンロードを突破し、業界上位のシェアを誇っており、ユーザー満足度も高い評価を受けています。ユーザーからの反応は、データの推移に限らず、半年に1度のユーザーインタビューを通して直に感謝の言葉をいただくこともあります。こうした直接の繋がりが、ユーザー満足度の向上と、事業部全体のやりがいにも繋がっています。また、職能の壁を越えて、全員が意見を出し合いサービス創りを行っているのも魅力のひとつです。
【サービスサイト】https://minimodel.jp/
■募集背景
現在minimoはサービス開始から8年目を迎えサービスの基盤が整いつつある中で、既存システムの技術負債解消のためにPerlからGoへの書き換えを進めており、新機能においても今後Goでの開発を検討しています。 Goへの移行に関しては、シンプルなコードで実装できることやライブラリの豊富さ、安全性が高いという理由から言語選択しています。
■組織に関して
本組織は15名程度のエンジニアで構成されています。20代のメンバーも多く、ボトムアップの風土がありで活発に意見が飛び交う組織です。
■職務概要
業界トップクラスのシェアを誇るサロン予約サイト「minimo」のサーバサイドエンジニアとし下記業務に従事いただきます。
・minimoサービスのサーバサイド全般
※アプリ、SPA用API、ブラウザ版、請求システムや他社連携用API、社内用管理ツールなどの開発、保守運用
・インフラの整備、保守運用
※サーバーサイドの開発を中心にインフラ周り、一部webフロントに関する業務にも携わっていただく可能性があります。
■開発環境
・サーバーサイド(言語、ライブラリなど): Perl (Mojolicious),Go
・インフラ:AWS EC2,RDS,S3,CloudFront,Elasticsearch,Route53,Cognito,ECS(EC2, Fargate),SQS,etc.
・フロントエンド(言語、ライブラリなど):React,React Styleguidist,TypeScript
・データ分析:Redash、BigQuery
・環境構築:CDK,Ansible,Docker
・CI:GitHub Actions,CodeBuild,Bitrise
・監視:Datadog
応募資格
■必須の経験/能力
・webサービスにおけるサーバーサイドの開発経験
■歓迎スキル
・Goでの開発経験
・Perlでの開発経験
・Git/GitHubフローでの開発経験
・AWSなどのクラウドに関する知識がある方
・html、cssの知識、コーディング経験(中〜大規模サイトにおける効率的なcss設計、管理、運用の知見のある方大歓迎です)
■求める人物像
・課題に対して柔軟で前向きな姿勢で取り組める方
・ユーザーからの声を感じながらサービス開発に取り組みたい方
・各技術や構造に対して興味関心を持ち、深く考察したいと思っている方
・一緒にサービスを創り上げていこうという気持ちをもってくれる方
・フレキシブルにさまざまな状況に対応できる方
・新しいことに挑戦したい、興味のある方
・サービスの課題を考え、検証し改善するといった行動を自らできる方
年収
応相談
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■みてね
「世界中の家族の"こころのインフラ"をつくる」をビジョンに掲げ、SNS全盛時代に、みてねは家族という大事な人達とのコミュニケーションに絞ることで大きく成長することができました。 これまで、みてねアプリの基本機能に加え、サブスクリプションサービスである「みてね プレミアム」をはじめ、「フォトブック/DVD」や「写真プリント」「みてね年賀状」など、写真や動画を使ったより楽しめるバリエーション豊かなサービスや商品を数多く開発してきました。「みてね出張撮影」や「みてねみまもりGPS」など、新しい分野にもチャレンジし始めています。 また、みてねは日本語だけでなく様々な言語にローカライズし、今後も世界中の家族に新しい価値を届け続けていきたい考えています。 世界中のユーザーに驚きを与え、楽しんで長く使い続けてもらえるサービスを目指して、チャレンジしていくメンバーを募集しています!
■お願いしたいこと
「みてね」Android版のネイティブアプリ開発が中心となります。 ただし、スクラム開発という開発スタイルの中で、ユーザーにとっての価値を中心にプロダクトバックログの優先度を決めているため、時には様々な分野の開発タスクを技術横断的に携わっていただくことはございます。 苦手な分野の場合は、同じチームのメンバーとペアプログラミングするなどして知識・知見を積極的に共有し、チームとしての開発力を高めることを常に目指しています。 Androidアプリの開発以外に携わるお仕事の例としては以下のようなものです。
・iOSのネイティブアプリ開発
・Ruby on Railsを用いたサーバーサイドのAPIの開発、それに伴うDB設計
・各プラットフォームのコードレビューやプロダクトレビュー
・サービス・機能についての継続的なアイデア出し
■仕事の進め方
今回、配属していただく「アプリ開発チーム」は現在8名で構成されております。 開発スタイルは、LeSS(ラージスケールスクラム)というフレームワークで行われており、内部には2つのスクラムチームが存在し、並行してプロダクトバックログを消化していくフローが敷かれています。 明確にチームリーダーは決めず、スプリントごとに各チームがリーダーを交代して担当したり、リリースごとにリリースマネージャーを交代して担当することで、プログラミングだけでなく、スクラムチームの運営やアプリのリリース管理まで、自分自身の手で扱うことができるようにしています。 他の職種・部署のメンバーと直接会話する機会も非常に多く、オープンで比較的会話の多い現場です。 開発組織全体としては、極限までフラットで動きやすい組織を実現するために、HRT原則に倣ったカルチャー作りを推進し、心理的安全性を守りながら、対話を繰り返し、変化への柔軟な対応ができるように行動・発言するようにメンバー全員が心がけています。
■今後の技術課題
現状、組織やコードベースに課題は沢山あります。 もし以下のような課題の解決に興味があれば、是非ご応募ください。
・豊富なアイデアや企画、ユーザーからの要望を高速に開発し、提供し続けていくこと。
・レガシーなコードを常に改善することで、不具合を減らし、開発速度を上げていくこと。
・組織をスケールさせていくために必要なコードベースの改善や設計の見直しを行うこと。
・継続的なOSや言語・ライブラリ・IDEのアップデートへの迅速な対応を行うこと。
・コンポーネントデザインやインタラクションを常に最新のトレンドやガイドラインに沿うようにすること。
・よりスケールした大きなチームでも効率的に開発を行っていけるような、コードレビューやプログラミング、設計のガイドラインを構築し、アップデートしていくこと。
■今後のキャリア
・どうすればサービスを伸ばす事ができるのか?
・サービスをのばすための技術的な課題をいかにして解決するか?
・新しい技術によってサービスをより良いものにできるか? など、サービス全般に関わることで様々な経験や体験を得ることができます。
■開発環境
・Android
・プログラミング言語: Kotlin
・アーキテクチャ: MVVM
・非同期処理: Kotlin Coroutines, RxJava2
・通信: Retrofit2, OKHttp3
・DI: Dagger2
・AndroidX: WorkManager, Room, Android Architecture Component
・CI: Circle CI
・その他: Glide4, Firebase
・iOS
・プログラミング言語: Swift
・アーキテクチャMVP + Clean Architecture
・非同期処理: RxSwift
・通信: Alamofire
・CI: Bitriseその他: Firebase
・サーバー
・プログラミング言語: Ruby
・フレームワーク: Ruby on Rails
・非同期処理: Sidekiq
・データベース: AWS Aurora
・Webサーバー: Unicorn, Nginx
・CI: Circle CI
・その他: FFmpeg, ImageMagick
・Webフロントエンド
・プログラミング言語: TypeScript
・フレームワーク: React + Redux
・インフラストラクチャー
・クラウド: Amazon Web Service
・分析: BigQuery, Re:dash
・構成管理・オーケストレーション: OpsWorks, AWS EKS (Kubernetes)
・Infrastructure as Code: Terraform, Helm
・ログ: Fluentd, FulentBit
・モニタリング: New Relic, CloudWatch, Grafana
・その他 AWS: RDS, S3, SageMaker, ALB, Athena, GuardDuty, Kinesis...
・チーム運営
・スクラム: Pivotal Tracker
・チャット: Slack
・ソースコード: GitHub
・ドキュメント: DocBase
■弊社担当者より
みてねの開発チームは、ユーザーの期待を大幅に超えた価値を最速でクオリティ高く提供することがミッションです。そのために、我々はフィーチャーチームという形を取っているため、開発メンバーは専門性を持ちながらも活発なコミュニケーションの中で幅広い分野のタスクを毎日こなしています。これまでのご経験を活かし、ぜひ一緒にみてねを作ってみたいという方は、お気軽にご応募ください。仕事の仕方を聞きたい・オフィス見学したい、など面接前のカジュアルなご訪問も大歓迎です。
応募資格
■必須スキル・経験
・業務でのAndroidネイティブアプリケーションに関わる開発の経験
・CI等を利用したテストが自動化されたプロジェクトでの開発の経験
・モバイルアプリケーションのアーキテクチャ設計の経験
・パフォーマンスチューニングや継続的なコードベース改善の経験
・ユーザーからのフィードバックを元に継続的にプロダクト改善を行った経験
・iOSやサーバーサイドなど、他の分野の技術にも興味があり自発的に学習している
■歓迎するスキル・経験
・iOSネイティブアプリケーションに関わる開発の経験
・Ruby on RailsなどのWeb Application Frameworkを用いたサーバサイドアプリケーションの開発経験
・iOS/AndroidのUIガイドラインについての知識
・開発効率改善への取り組み
・OSSでのコントリビュート、オーナーシップ
・英語力
■歓迎する人物像
・必要な技術を幅広く貪欲に吸収していく意欲のある方
・向上心があり、新たな技術分野への感度が高い方
・業務を効率化する改善を自分ごととして取り組み、より良いチームに導く努力ができる方
・常にユーザーファーストで物事を思考できる、思考することが好きな方
年収
〜 1000万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■みてね
『家族アルバム みてね』は「世界中の家族のこころのインフラをつくる」をミッションに掲げ、SNS全盛時代に、家族という大事な人達とのコミュニケーションに絞ることで、1,000万ユーザー以上が利用するとても大きなサービスに成長することができました。
「みてね」は写真・動画の家族内での共有とコミュニケーションはもちろん、サブスクリプションモデルの「みてね プレミアム」や蓄積した家族の写真や動画を使うことができる「フォトブック」「DVD」「写真プリント」などのバリエーション豊かな商品を数多く展開してお客様にお届けしています。
また、"FamilyAlbum" という名称で世界展開もしており、7ヶ国語に対応して世界中でユーザーを増やし続けています。
■募集背景
リリースより7年が経った今もなお、国内外問わず多くのお客様にアクティブに使っていただいており、ユーザー数も右肩上がりで成長を遂げています。お客様がサービスを利用する上で解決できていない課題への対応や、より魅力的なプロダクトに進化していくためにやるべきことがたくさんあります。 これまで以上にスピーディーに新たな価値を創出し、理想的な速度での事業成長を実現させるために、課題に向き合うソフトウェアエンジニアが圧倒的に足りていません。
■仕事内容
「みてね」のサーバーサイド開発をお任せいたします。ただし、個人の志向や組織の状況に合わせて、サーバーサイド開発以外にも様々な領域の開発をお任せすることも可能です。
具体的には
・Ruby on Rails による Web アプリケーション、モバイルアプリ向けの API の設計と開発
・継続的な Ruby/Rails のバージョンアップやコードベース・アーキテクチャのリファクタリング
・各プロダクトチーム(ディレクター/デザイナー/営業との連携チーム)でのグロース施策の開発推進
・品質向上のための効果測定とサービス改善施策の実施
■仕事の魅力
・世界中の数多くのお客様からのフィードバックを得ながらのプロダクト開発を行うことができる。
・プロジェクトにおいて、How だけでなく、What を考えるフェーズからエンジニアが参加することができる。
・開発チーム内の制約が少ないため、幅広い技術に触れることができる。
■仕事の進め方
みてねのプロダクト開発組織は複数のドメインにフォーカスしたチームに分かれています。各チームにはエンジニアが長期アサインされており、チーム内には複数のプロジェクトが並列に走っています。個々人の意思をできる限り尊重し、複数の技術領域にまたがって縦横無尽に動くエンジニアもいれば、特定の領域にスペシャリティを発揮するエンジニアもいます。そういった個性を活かせるような組織づくりを心がけけています。チームに権限が委譲され、ボトムアップな開発が実施できるような体制づくりを心がけています。
また、「業務時間の20%を改善のために自由に利用できる」というルールがあり、その時間を通してコードベースや業務の改善が継続的に行われており、内部の品質にも各エンジニアがこだわりをもって開発を進めることができています。
■組織のカルチャー
他の職種・部署のメンバーと直接会話する機会が非常に多い仕組みになっており。 開発組織全体としては、極限までフラットで動きやすい組織を実現するために、HRT原則に倣ったカルチャー作りを推進し、心理的安全性を守りながら、対話を繰り返し、変化への柔軟な対応ができるように行動・発言するようにメンバー全員が心がけています。
■リモートワーク
開発チームはフルリモートワークで行っており、居住地域を限定せずどこからでも働くことができ、個人の生産性が最大化される仕組みを作ることができるように常に環境の改善を行なっています。
■開発環境
◆サーバー
プログラミング言語: Ruby, TypeScript
フレームワーク: Ruby on Rails, Sidekiq, React + Redux
AWS: EKS, ECR, S3, CloudFront, Aurora, ElastiCache など
Google Cloud: BigQuery
CI/CD: GitHub Actions, Circle CI, ArgoCD
画像・動画処理: ImageMagick, FFmpeg
IaC: Terraform, Helm
モニタリング: New Relic, CloudWatch, Prometheus, Grafana"
■利用ツール
プロジェクト管理: Pivotal Tracker
コミュニケーション: Slack, DocBase, Google Meet
応募資格
■必須スキル/経験
・Webアプリケーション全般の開発経験
・Ruby/Ruby on Rails(またはそれに相当する別の言語・フレームワーク)に関わる開発の経験
・RDBMS の設計と運用の経験
・Web API の開発経験
・AWS/Google Cloud などのパブリッククラウドを利用した開発
・CI 等を利用したテストが自動化されたプロジェクトでの開発の経験
・パフォーマンスチューニングや継続的なコードベース改善の経験
■歓迎スキル/経験
・iOS/Androidのネイティブアプリケーションに関わる開発の経験
・開発効率改善への取り組み
・OSSでのコントリビュート、オーナーシップ
・英語力
■活躍できる人物像
・必要な技術を幅広く貪欲に吸収していく意欲のある方
・向上心があり、新たな技術分野への感度が高い方
・業務を効率化する改善を自分ごととして取り組み、より良いチームに導く努力ができる方
・常にユーザーファーストで物事を思考できる、思考することが好きな方
年収
応相談
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■募集背景
直近、ミクシィとしてあらゆる事業の開発を行っております。各事業の立ち上げ、グロースをスピーディーに進めていくために、横断の立ち位置での技術支援の需要が高まっており、採用を強化しています。
■開発本部に関して
開発本部は、事業の垣根を越えた横断的なエンジニア組織として、会社の注力事業を中心に技術で事業を推進していく組織です。高い専門性を持ったエンジニアが多く在籍しており、各事業部へ技術的なサポートを行うだけではなく、事業を推進するための提案も積極的にできる環境です。また、幅広い事業に携われるのも魅力です。
■SREの役割・ミッション
SRE グループのミッションとしては「技術で(注力)プロダクト・サービスの価値向上(のサポートを)する」 となります。運用上の問題をソフトウェア的に解決する、一般的なSREとは異なり、特定の業務領域に絞らず、ミクシィグループにおけるフェーズの違う各事業の課題を解決するために動いているため、運用中のサービスに限らず支援しております。
■仕事内容
新規事業、既存事業に関わらず、全社の注力事業に関して技術支援を行っていただきます。アサインするプロジェクトに関しては、各メンバーの強みやご希望を伺いながら決めていきます。
※業務一例
・AWS、Google Cloudなどを用いたシステム全体のアーキテクチャ設計
・各サービスにおけるAPI設計開発
・データベースやクエリのチューニング、パフォーマンスの最適化
・セキュリティの担保に関わる業務
・OS/ミドルウェアの脆弱性対策やパフォーマンス改善のためのアップデート
・効率的かつ高速に開発を行なっていくためのCI/CDの改善、自動化
・ログ分析基盤の整備
・iOS/Androidのアプリケーション開発
■仕事のやりがい
本組織では、特に会社の注力事業(投資規模の大きいもの)を中心に、プロジェクトに参画することが多く、大規模なサービスの開発・運用に携われることが最大の魅力です。またご自身の強み、伸ばしたい方向の技術を考慮したアサインも可能であり、同じ組織内で様々な経験を積むことが魅力の一つです。
■仕事の進め方
入社後は、社内のプロジェクトを理解しながらMGRとの1on1を通じてプロジェクトにアサインされます。プロジェクトアサイン後は、アサイン先のメンバーと共に各種開発/運用を行う形になります。
■組織構成
SREグループは約10名のエンジニアが在籍しています。
定期的にグループ内でも意見交換やMTGを行っていますが、各エンジニアが様々なプロジェクトにアサインをされるため、アサイン先のプロジェクトメンバーとのコミュニケーションが主となっております。
■これからSREチームが取り組んでいくこと・技術等
・パフォーマンス改善
・ツール導入、ツール開発によるオペレーションの効率化、自動化
・OS、ミドルウェアなどの継続的アップデート
・最新ハードウェア(CPUやストレージデバイスなど)の検証、導入
・使用しているOSSへのコントリビュート
・監視、モニタリング環境の改善
・機会学習の活用
・Google Cloud Platform(GCP), Amazon Web Service(AWS)などのクラウド環境を最大限活用することによるサービス・事業への支援
■キャリアステップ
・最新技術に触れ、専門性を深めることでスペシャリストとしての道
・サーバやバックエンドの技術に限らない様々な技術に触れることで総合的専門職へステップアップする道
・マネジメントに興味をお持ちであればリーダー・マネージャーへの道
■開発環境
・開発言語:Ruby、Go、Elixir、shell script等
・インフラ:Google Cloud Platform(GCP), Amazon Web Service(AWS)、IBM Cloud、オンプレミス環境
・ミドルウェア:Memcached、Nginx、Redis、MySQL(MariaDB)、fluentd等
・ソースコード管理:GitHub
・プロビジョニング:Chef、Ansible、Terraform
・CI/CD:CircleCI, Cloud Build
・監視・モニタリング:Google Cloud Monitoring, CloudForecast、Nagios、Elasticsearch、Kibana、Grafana
・インシデント管理:PagerDuty
・コミュニケーション:Slack, Google Meet
・プロジェクト管理、ドキュメント:JIRA, Confluence, docbase.io
※記載以外の技術・ツールについても必要に応じ随時選定、導入を行っています。
■日々の仕事のすすめ方
・Slackを中心としたコミュニケーション
・問題意識を持っての各サービスへの技術による支援・課題解決
・GitHub Issue、Pull Requestベースの議論、問題解決
・技術(コード化)による自動化、効率化
・週1度の1on1ミーティング
応募資格
■必須の経験/能力
・各種クラウドインフラを利用したシステムの設計/運用経験
・Webアプリケーションの開発経験
・冗長化、負荷分散、監視、障害対応に関する何かしらの実務経験
■歓迎スキル
・ネットワーク技術(HTTP、TCP/IPなど)についての基礎知識
・コンピュータサイエンス(CPU、メモリ、アルゴリズム、データ構造など)の基礎知識
・大規模サービスにおける開発、負荷分散経験
・Linux、MySQLやMemcachedなどのミドルウェアのチューニング、ソースコードレベルの理解
・MySQLやMemcachedなどの各種ミドルウェアに関する深い知識、経験
・GKE/Fargateなどのマネージドサービスを利用したシステムの運用経験
・OSSの公開、コントリビュート経験
・コンテナ、マイクロサービスに関する経験
■求める人物像
・自社サービスの成長や、ユーザーのことを意識し、技術を持って課題を解決できる方
・生産性や自動化などの工夫ができる方
・自身の関わりのあるサービス・事業に関して積極的に貢献できる方
・自身と自身の周りのチームメンバに良い影響を与え、成長できる方
年収
応相談
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■CREに関して
Google社が2016年に提唱した職種であり、CS(カスタマーサポート)のクリエイティビティを最大化することをミッションに、システム開発・運用を行う部門として、2017年にミクシィ内にも立ち上がりました。多くのユーザーと直接の接点を持つことができ、CSのクオリティ向上が当社が掲げる「ユーザーサプライズファースト」の体現に繋がると考えており、これからもあらゆる技術を駆使して、サービス全体の価値を向上させていきます。
■職務概要
統括管理本部CS部CREグループで、ミクシィグループのカスタマーサポート(CS)向けの管理ツールや業務効率化のためのシステムの開発などを担当いただきます。
■業務内容
人に寄り添った対応を技術でサポートすることをミッションとし、具体的に下記の内容に広く取り組んでいます。
・CS向け管理ツールの開発・保守
・問い合わせ事象の技術的な調査と不具合の修正
・CS対応品質・業務効率向上のためのシステム開発
・不正対策のためのログ分析やシステム開発
■今後取り組んでいきたいこと
現在は次のようなプロジェクトに取り組んでいます。
・CS対応ナレッジ共有システムの開発
・CS対応品質の定量評価・分析支援
・ユーザーデータの表現を工夫した管理ツール開発
※CSには技術で改善できる領域がまだたくさん残されています。 CREは、困っているユーザーに対してCSが「人に寄り添った対応」を実現できるよう技術でサポートします。 特定の技術領域にこだわることなく、必要であればどんな技術も活用します。
■開発環境
CREグループ:5名 (2022年4月現在)
使用技術・ツール
・言語:Ruby, Elixir, Go, TypeScript
・フレームワーク:Ruby on Rails, Padrino, Phoenix
・データベース:MySQL
・ソースコード管理:GitHub
・プロジェクト管理:JIRA, GitHub project, Confluence
・チャット:slack
※携わる可能性のあるサービスの技術環境を記載しております。
■キャリアステップ
・開発だけでなくプロジェクトマネジメントもお任せします。
・ご本人の適性と希望に応じてスペシャリストもしくはマネジメントのキャリアがあります。
■業務の魅力
・システムを利用するCSスタッフが身近にいることから、改善をして直ぐに反響を感じられ、喜ばれる姿をみることが出来ます。
・プロダクト横断で業務を進めるので同時に複数の現場に関わることができて、様々な言語やフレームワークなど、最新の開発に携わることも出来ます。
・Webアプリケーションフレームワークを用いた開発だけでなく、開発要件の抽出や業務支援システム立ち上げ、技術的調査のためのログ調査も行なっています
・CS業務の改善につながることはご自身で提案しプロジェクト化して推進できる環境です
・GitHubやCIツールを使って開発できる環境です
応募資格
■必須の経験/能力
・Webアプリケーションのサーバーサイド開発経験
・コードレビューを実施した経験
※保守性や可読性など、品質の高いコードへの意識が高い方を求めています。
■歓迎する経験/能力
・Rubyでの開発経験
■求める人物像
・チームメンバーや他部署と協調して業務を進めていくことに前向きな方
・技術的探究心のある方
・現場の課題を見つけ周囲と協力して解決することにやりがいを感じる方
年収
応相談
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■概要
モンスターストライクのIPを活用した新規ゲームタイトル、サーバーサイドのリードエンジニアとして、サーバーの設計からお任せします。
まだサーバー側の開発環境も整っていない状態から携われる状態ですので、0→1で一緒にゲームを作っていく方を募集しております。
※現在開発段階であるため、詳細お伝えできない部分に関しては面接にてお話しさせていただきます。また、サーバーサイドの開発環境も整っていない状態ですので、開発環境の説明も控えさせていただきます。
■業務内容
リードエンジニアとして開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など)
■業務の魅力
新規タイトルの開発のため、プロダクトの初期の段階から開発に関わります。
また、ゲーム企画についても積極的に提案できる環境です。
技術でプロダクトに貢献したい方、コミュニケーションを通してチーム開発したい方は是非一緒にいかがでしょうか。
応募資格
■必須スキル/経験
・ゲームサーバーサイドの開発経験(言語は問いません)
・チームでの開発経験
・クラウドフラットフォームの構築/運用経験
■歓迎スキル/経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・DBの設計、構築、運用経験
・go言語を用いた開発経験
・リードエンジニアとしての経験
■求める人物像
・ゲームに興味、関心がある方
・チームでの開発に携わりたい方
・エンジニアドリブンでシステムの改善提案が実現したいと考えている方
・常にユーザーを考えながらものづくりしたい方
年収
〜 1000万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■概要
スマホゲーム『モンスターストライク』のコアバリューを作り出すチームにエンジニアとして参加いただきます。
【モンストのクライアントエンジニアの特徴】
・多くのユーザーを抱えるゲームのコア部分を作ることができる
・エンジニアからの提案でゲーム内のギミックを作れる環境がある
・過去7年間の運用で得たノウハウがある
・変更による影響範囲が大きい
■具体的には
・ヴァージョンアップで実施するゲーム内の新機能追加や改修案件の開発
・企画チームからの依頼に対する要件整理
・VFXチームと連動した仕様の設計
・キャラクターやステージなどゲームのコアになる要素の企画
・企画案の実現のための技術調査と実装
新規でキャラやステージを作る際は、これまでのソースコードや仕様、ステージギミック、条件分岐などを考慮しながら進めて行く必要があります。ゲームの特長を理解しながらの開発となるので、高い難易度を求められることもあります。しかしながら複数の条件が重なった仕様と対峙していくことで、ゲーム開発における高度な開発スキルの獲得につながります。
応募資格
■必須スキル
・C++でのゲーム開発経験(プラットフォームは問いません)
・ ゲーム開発の経験
■歓迎スキル
・衝突判定の設計が求められるゲームの開発経験
・プランナー/ディレクター、デザイナーなど他職種のメンバーとの協業経験
・担当プロダクトにおいて新機能や改善案を提案し、実行した経験
■求める人物像
・モンストのコアバリューとゲームサイクルに理解と共感をお持ちいただいている方
・チームでのサービス開発に携わりたい方
・エンジニアドリブンでシステムの改善提案が実現したいと考えている方
年収
〜 1000万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
【業務内容】
<「モンスト」をデータ構築・運用面から支えるデータエンジニアを募集します>
データパイプラインの信頼性を高めることで迅速にサービスのデータ分析を行えるようにすることが主なミッションとなります。アプリケーションが生成するデータベースのテーブルデータやログデータをストレージサービスに格納し、データを必要としている人が必要となったときに素早くアクセスできるデータ基盤を構築して頂きます。
▼具体的な業務内容
・クラウドサービスを利用したデータパイプラインの構築と運用(システムの自動化 / 信頼性、保守性の向上)
・ログデータやデータベースのスナップショットデータの取り込みと整形
・新規事業におけるデータ分析基盤の構築
・データウェアハウスのパフォーマンス改善(BigQuery)
・社内のデータ活用における技術的な支援(ドキュメントの整備)
▼業務の魅力
・日々成長を続けるモンストで蓄積される膨大なログをはじめ、新規ゲームやリアルイベントなどで発生する多様なデータを横断的に扱っていただきます。
・分析基盤の導入からデータ設計、分析まで幅広い業務に携わることができます。
・データ分析を行い自ら施策立案まで関わって頂くことも可能です。
▼使用技術・ツール
・プログラミング言語: Ruby / Python
・AWS: S3 / EMR / Athena / Lambda / Fargate
・GCP: Cloud Storage / BigQuery / Dataproc / Dataflow / Composer / GKE / GCF
・BIツール: Looker
・プロジェクト管理: GitHub Issues / JIRA
・チャット: Slack
※記載以外の技術やツールについても随時選定と導入を行っています。
応募資格
■必須スキル/経験
・BigQueryやApache Spark、Apache Hiveなどを用いて数百GBを超えるデータをSQLで分析しやすい形に整形できること
・LinuxやRDBMSなどサーバーインフラに関するソフトウェアの基礎知識と運用経験
・クラウドサービスを利用したシステムの構築経験(AWSまたはGCP)
・データレイクとしてのストレージサービスの利用経験(Amazon S3またはCloud Storage)
■歓迎スキル/経験
・AWSやGCPなどのデータサービスのアップデートをキャッチアップしている(認定資格など)
・Luigi / Apache Airflow / Argo Workflowsなどのワークフロー管理ツールを導入し運用した経験がある
・Dockerなどのコンテナ技術を利用したCI/CD環境を構築し開発作業を効率化できる
・クラウドサービスやソフトウェアのパフォーマンスを計測しモニタリングできる
・AWS LambdaやCloud Functionsなどを用いたサーバーレスな集計システムの構築経験
・データ処理に関わるオープンソースプロジェクトへのコントリビュート経験
・セキュリティに関する知識(マルチクラウドを考慮したIAM設計 / 認証技術の知識)
■求める人物像
・アプリケーション側のロジックや機能を理解することができて、データを分析しやすい形式に変換できること
・自動化されたシステムを作るのが好きである / 日常的に技術的な選択肢を検討できる
・クラウドのデータサービスについて最新のベストプラクティスを把握しており実践できること
年収
〜 900万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■概要
スマホゲーム『モンスターストライク』の進化し続けるサービス運用を実現するチームにエンジニアとして参加いただきます。
【モンストのサーバーサイドエンジニアの特徴】
・トラフィックが膨大に発生する
・運用型のサービスのため幅広くシステムを見ることができる
・過去6年間の運用で得たノウハウがある
■具体的には
・ヴァージョンアップで実施するゲーム内の新機能追加や改修案件の開発
・新機能追加や改修を行うにあたってのAPIの開発やDBの設計/運用
・企画やプロモーションチームからの依頼に対する要件整理
アプリケーションレイヤーで求められる負荷に対する設計 ゲームの主な要素になるキャラクターやステージのパラメータ調整に必要な管理ツールなど、ゲーム運用の根幹に関わる開発を担当することになります。
アプリケーション開発、サーバー構築、運用を含む幅広い担当領域を持つためチームの仲間とともにシステムの安定稼働を意識した設計・開発が求められます。
■開発環境 開発言語/ライブラリなど
・言語:Ruby、Go、Perl、shell script
・ソースコード管理:GitHub
・監視ツール:Nagios, Zabbix、stackdriver、Prometheus OS:Linux(Ubuntu)
・プロビジョニング:Ansible、Chef
・チャットツール:Slack IaaS: Google CLoud Platform 、Amazon Web Service
応募資格
■必須スキル/経験
・自社サービスにおけるサーバーサイドの開発経験(言語は問いません)
・ チームでの開発経験
■歓迎スキル/経験
・モンストのコアバリューとゲームサイクルに理解と共感をお持ちいただいている方
・ チームでのサービス開発に携わりたい方
・ エンジニアドリブンでシステムの改善提案を実現したいと考えている方
■求める人物像
・モンストのコアバリューとゲームサイクルに理解と共感をお持ちいただいている方
・ チームでのサービス開発に携わりたい方
・ エンジニアドリブンでシステムの改善提案が実現したいと考えている方
年収
〜 1000万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■みてね
「世界中の家族の"こころのインフラ"をつくる」をビジョンに掲げ、SNS全盛時代に、みてねは家族という大事な人達とのコミュニケーションに絞ることで大きく成長することができました。 これまで、みてねアプリの基本機能に加え、サブスクリプションサービスである「みてね プレミアム」をはじめ、「フォトブック/DVD」や「写真プリント」「みてね年賀状」など、写真や動画を使ったより楽しめるバリエーション豊かなサービスや商品を数多く開発してきました。「みてね出張撮影」や「みてねみまもりGPS」など、新しい分野にもチャレンジし始めています。 また、みてねは日本語だけでなく様々な言語にローカライズし、今後も世界中の家族に新しい価値を届け続けていきたい考えています。 世界中のユーザーに驚きを与え、楽しんで長く使い続けてもらえるサービスを目指して、チャレンジしていくメンバーを募集しています!
■お願いしたいこと
「みてね」iOS版のネイティブアプリ開発が中心となります。 ただし、スクラム開発という開発スタイルの中で、ユーザーにとっての価値を中心にプロダクトバックログの優先度を決めているため、時には様々な分野の開発タスクを技術横断的に携わっていただくことはございます。 苦手な分野の場合は、同じチームのメンバーとペアプログラミングするなどして知識・知見を積極的に共有し、チームとしての開発力を高めることを常に目指しています。 iOSアプリの開発以外に携わるお仕事の例としては以下のようなものです。
・Androidのネイティブアプリ開発
・Ruby on Railsを用いたサーバーサイドのAPIの開発、それに伴うDB設計
・各プラットフォームのコードレビューやプロダクトレビュー
・サービス・機能についての継続的なアイデア出し
■仕事の進め方
今回、配属していただく「アプリ開発チーム」は現在8名で構成されております。 開発スタイルは、LeSS(ラージスケールスクラム)というフレームワークで行われており、内部には2つのスクラムチームが存在し、並行してプロダクトバックログを消化していくフローが敷かれています。 明確にチームリーダーは決めず、スプリントごとに各チームがリーダーを交代して担当したり、リリースごとにリリースマネージャーを交代して担当することで、プログラミングだけでなく、スクラムチームの運営やアプリのリリース管理まで、自分自身の手で扱うことができるようにしています。 他の職種・部署のメンバーと直接会話する機会も非常に多く、オープンで比較的会話の多い現場です。 開発組織全体としては、極限までフラットで動きやすい組織を実現するために、HRT原則に倣ったカルチャー作りを推進し、心理的安全性を守りながら、対話を繰り返し、変化への柔軟な対応ができるように行動・発言するようにメンバー全員が心がけています。
■技術的な課題
現状、組織やコードベースに課題は沢山あります。 もし以下のような課題の解決に興味があれば、是非ご応募ください。
・豊富なアイデアや企画、ユーザーからの要望を高速に開発し、提供し続けていくこと。
・レガシーなコードを常に改善することで、不具合を減らし、開発速度を上げていくこと。
・組織をスケールさせていくために必要なコードベースの改善や設計の見直しを行うこと。
・継続的なOSや言語・ライブラリ・IDEのアップデートへの迅速な対応を行うこと。
・コンポーネントデザインやインタラクションを常に最新のトレンドやガイドラインに沿うようにすること。
・よりスケールした大きなチームでも効率的に開発を行っていけるような、コードレビューやプログラミング、設計のガイドラインを構築し、アップデートしていくこと。
■今後のキャリア
・どうすればサービスを伸ばす事ができるのか?
・サービスをのばすための技術的な課題をいかにして解決するか?
・新しい技術によってサービスをより良いものにできるか? など、サービス全般に関わることで様々な経験や体験を得ることができます。
■開発環境
・iOS
・プログラミング言語: Swift
・アーキテクチャMVP + Clean Architecture
・非同期処理: RxSwift
・通信: Alamofire
・CI: Bitrise
・その他: Firebase
・Android
・プログラミング言語: Kotlin
・アーキテクチャ: MVVM
・非同期処理: Kotlin Coroutines, RxJava2
・通信: Retrofit2, OKHttp3
・DI: Dagger2
・AndroidX: WorkManager, Room, Android Architecture Component
・CI: Circle CI
・その他: Glide4, Firebas
・サーバー
・プログラミング言語: Ruby
・フレームワーク: Ruby on Rails
・非同期処理: Sidekiq
・データベース: AWS Aurora
・Webサーバー: Unicorn, Nginx
・CI: Circle CI
・その他: FFmpeg, ImageMagick
・Webフロントエンド
・プログラミング言語: TypeScript
・フレームワーク: React + Redux
・インフラストラクチャー
・クラウド: Amazon Web Service
・分析: BigQuery, Re:dash
・構成管理・オーケストレーション: OpsWorks, AWS EKS (Kubernetes)
・Infrastructure as Code: Terraform, Helm
・ログ: Fluentd, FulentBit
・モニタリング: New Relic, CloudWatch, Grafana
・その他 AWS: RDS, S3, SageMaker, ALB, Athena, GuardDuty, Kinesis...
・チーム運営
・スクラム: Pivotal Tracker
・チャット: Slack
・ソースコード: GitHub
・ドキュメント: DocBase
応募資格
■必須スキル・経験
・業務でのiOSネイティブアプリケーションに関わる開発の経験
・CI等を利用したテストが自動化されたプロジェクトでの開発の経験
・モバイルアプリケーションのアーキテクチャ設計の経験
・パフォーマンスチューニングや継続的なコードベース改善の経験
■歓迎するスキル・経験
・Androidネイティブアプリケーションに関わる開発の経験
・Ruby on RailsなどのWeb Application Frameworkを用いたサーバサイドアプリケーションの開発経験
・iOS/AndroidのUIガイドラインについての知識
・開発効率改善への取り組み
・OSSでのコントリビュート、オーナーシップ
・英語力
■歓迎する人物像
・必要な技術を幅広く貪欲に吸収していく意欲のある方
・向上心があり、新たな技術分野への感度が高い方
・業務を効率化する改善を自分ごととして取り組み、より良いチームに導く努力ができる方
・常にユーザーファーストで物事を思考できる、思考することが好きな方
年収
〜 1000万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■募集背景
2020年6月にリリースした動画配信サービス「TIPSTAR」ですが、順調なサービスを成長を遂げており新たなステージを見据えて積極的な開発を進めております。新たな機能の開発だけではなく、堅調な成長を遂げる中で、技術的な負債も少しずつ溜まってきており、開発組織としてのタスクが増加傾向にあるため増員の採用を行うことになりました。
■TIPSTARに関して
『TIPSTAR(ティップスター)』は2020年6月にリリースされた、365日配信されるライブ動画と競輪(KEIRIN)&オートレースのネット投票を、基本無料で楽しむことができる共遊型スポーツベッティングサービスです。ライブ動画の出演者やユーザーの予想にのっかるだけで誰でも簡単に予想をはじめることができる「のっかりベット」などによって、競輪やオートレースを知らなくても、友人や仲間と一緒に楽しく動画を見ながら、対面やオンラインで気軽にプレイすることができます。
リリースからこれまで、多くのユーザーの獲得はもちろん、サービスを介したユーザー同士のコミュニケーションも生み出しています。また、若い世代のユーザーも多く、SNS等を通じて着実に市場を広げております。2021年10月には、競輪を新たなエンタメの形として広めるべく「PIST6」という新たなレース形態に適した「TIPSTAR DOME CHIBA」を開設いたしました。これまで競輪など自転車競技に触れる機会の少なかった若い世代や女性、家族連れにも楽しんでいただけるよう、内装やフード、アート、会場演出など細部にまでこだわった空間で、業界的にも大きな注目を浴びており、従来の「公営ギャンブル」という市場ではなく、「スポーツベッティング」という新たな文化、楽しみ方を国内に広げていくことを目標に、積極的な投資を行っている事業になります。
■仕事内容
「TIPSTAR」開発における、iOSエンジニアとしてご活躍いただきます。
・プロダクトチームと緊密に連携し、より便利で使いやすいiOSアプリの企画、設計、実装
・上記に関連するプロトタイプの新機能と再設計機能の考案と実装
・UI / UXデザインに関わる業務(汎用的なものだけではなく、オリジナルの技術も積極的に組み込んで実装しています。
■組織に関して
TIPSTARは約50名のエンジニアで開発を行っています。(サーバーサイド/Webフロント/iOS/Android/QA※業務委託含む)
その中でiOSエンジニアは4名在籍しております。
■開発環境
iOS(言語):Swift 、Objective-C
ライブラリ:RxSwift
ツール:fastlane, TestFlight
ソースコード管理 :git
プロジェクト管理 :github、jira
応募資格
■必須スキル/経験
・Swiftを使用したのiOSアプリの開発経験
■歓迎スキル/経験
・toC向けのプロダクト開発経験をお持ちの方
・継続的なコードベース改善
・アーキテクチャ設計
・パフォーマンスチューニングの経験
・開発効率改善への取り組み
・OSSでのコントリビュート、オーナーシップ
・CI等を利用したテストが自動化されたプロジェクトでの開発経験
・Gitを用いた開発経験
■活躍できる人物像
・必要な技術を貪欲に吸収していく意欲のある方
・向上心があり、新たな技術分野への感度が高い方
・日々の業務を効率化する改善を自分ごととして取り組み、より良いチームに導く努力ができる方
・見出した課題に対して、解決を目指して自発的に動ける方
・自社サービスの成長や、ユーザーのことを意識し、開発に携われる方
・急成長中のサービスに関わることでスキルアップにつなげたいとお考えの方
・周りのスタッフとコミュニケーションを取りながら開発プロジェクトを進めていきたい
・より面白い物を作ろうという気持ちがある方
・粘り強い交渉・調整が出来る方
年収
〜 900万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■プロジェクト概要
昨年「動画プラットフォームサービス(TIPSTAR)」をローンチしましたが、その他にも公営競技領域において新たなサービス立ち上げを検討しています。
公営競技にゲーム性を掛け合わせた新たな「エンターテイメントプラットフォーム事業」に携わっていただきます。その開発をリードしながら、事業拡大のためのアイディアを提案・推進いただける方を求めています。
■業務内容
プロジェクトにおいて1名目のリードエンジニアとして、新規サービス開発におけるアーキテクチャー設計、技術課題の解消、サービスが成長した後には、組織のタスク管理・メンバーの技術力向上にも貢献いただくことを期待しています。
・サーバ要件定義・アーキテクチャ設計・インフラ構築
・サーバサイドアプリケーション開発
・サービス設計、業務フロー設計
※技術スタックに関しても、これからの選定になるため社内の知見なども含め1からアーキテクトの設計に携わっていただく予定となります。
応募資格
■必須の経験/能力
・新規サービス開発にテックリードやマネジメントレイヤーとして携わったご経験
・パブリッククラウドの構築~運用経験(AWS、GCP)
■歓迎スキル
・エンタメサービスの開発経験
・公営競技やゲーム領域に関する興味関心のある方
■求める人物像
・自社サービスの成長やユーザーのことを意識し、主体的に開発に携われる方
・サービスの成長過程で起こる様々な課題にチャレンジしてみたいとお考えの方
・周りのスタッフとコミュニケーションを取りながら開発プロジェクトを進めていきたい方
・より面白い物を作りたい気持ちがある方
・粘り強い交渉・調整が出来る方
年収
〜 1000万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■Fansta(ファンスタ)とは
戦出来るお店(場所)を探すことが可能になりました! 今後は、飲食店以外のカテゴリーを追加することにより、"スポーツ観戦を楽しめる場" をさらに増やしていくほか、ユーザーが仲間と一緒に楽しむための機能も随時追加していく予定です。 また、プロスポーツチームや各種スポーツ系サービスと連携したプロモーション展開も予定しています。
■業務内容
Fanstaの開発における、各種開発業務に携わっていただきます。
・React(Next.js)/GraphQLを用いたWebサービスのフロントエンド開発
・UI/UXやインタラクションの提案
・Ruby on Rails、GraphQLを用いたAPI開発
・パフォーマンスを考慮したDB設計
・SEO、パフォーマンスチューニング、品質改善・維持のための施策
・クラウドインフラの運用・構築
・Flutterを用いたアプリ開発
※スクラム開発のため幅広い業務に柔軟に取り組んでいただける方を求めています。
■組織体制
開発組織は現在9人で運営しています。スクラム開発のため、専任ではなく、インフラからフロントまで幅広く担当する形態をとっています。よって、システム全体を意識した開発をより実施することができますし、サービスをリリースしたばかりの段階であるため、企画や仕様に関しても積極的に携われる環境です。
※あくまで各エンジニアの強みに軸足を置きながら、開発領域を広げている形をとっているので、未経験の分野に関しては全員でサポートしながら進めています。
■ポジションの魅力
・ライブビューイングというスポーツ領域における独自のポジションをとっており様々なステークホルダーを巻き込んだ事業展開の可能性が大きく広がっています。
・立ち上げたばかりでまだ小規模のチームなので裁量をもってプロダクト・組織を作っていけるフェーズです。
■開発環境
アプリ(言語、ライブラリなど) :Flutter、GetX
フロントエンド(言語、ライブラリなど) :TypeScript、React、Next.js、Apollo、Jest、ESLint、Sass
サーバーサイド(言語、ライブラリなど) :Ruby、Ruby on Rails、RSpec
インフラ :GCP(Google Cloud)、Firebase、GKE
ミドルウェア :Nginx
データベース :Cloud SQL(MySQL)
モニタリング :Cloud Monitoring、Lighthouse、Firebase Crashlytics
データ分析 :Cloud Logging、Google Analytics、Google Tag Manager、Data Studio、BigQuery
デプロイツール :ArgoCD、Helm、Fastlane
環境構築 :Docker、Docker Compose
CI :Circle CI、Bitrise
その他 :GraphQL、ImageFlux、SendGrid
■利用ツール
Slack
Google Meet
Google Drive
Trello
GitHub
DeployGate
Figma
Zendesk
応募資格
■必須の経験/能力
・React(Next.js)を用いたSPA開発経験のある方
・DBやAPIの設計・開発のご経験のある方
・パフォーマンスを意識した開発ができる方
・OS、言語、ライブラリ、IDE等のアップデートへの迅速な対応ができる方
・テストを書く習慣がある方
■あると望ましい経験/能力
・ネイティブアプリ(iOS or Android)またはFlutterアプリの新規開発・リリース経験のある方
・パブリッククラウド(GCP、AWS)、Kubernetesにおける運用経験のある方
・新しいサービス/プロジェクトの技術選定に携わった経験
■歓迎する人物像
・新規立ち上げということにやりがいを感じながら、柔軟に対応できる方
・幅広い技術領域に関して興味を持てる方
・雑談も含めたコミュニケーションを大事にしてメンバーと協業できる方
年収
応相談
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■募集背景
当社が手掛ける、新規オリジナルゲームの開発を推進するための増員採用となります。「遊び」にこだわった今までにない挑戦的なゲームコンセプトのもと、世界中の友達同士をつなげて盛り上げるタイトルの開発に携わっていただきます。
■仕事内容
現在開発中の新規3Dオリジナルゲームのクライアント開発をお任せします。
また、開発ではサーバサイドとも密接に関わることもあり、幅広く開発に携わりたいというマインドをお持ちの方が望ましいです。
■具体的には
・インゲームアクション部分等の開発
・キャラクター制御・背景ギミック等のアクション制御
・画面UIや2D制御にかかわるアウトゲーム開発
・基礎となるUI・UXの設計・実装
・DedicatedServerを使用したリアルタイム通信対戦制御
※新規開発のため、各種ツールに関する開発業務にも携われる環境です。
■やりがい
・世界を見据えたオリジナルタイトルの新規開発に携われます!
グローバルリリースを前提として今までにないコンセプトのオリジナルゲームに0→1フェーズから携わることができます。
・企画にも積極的に携われる環境です!
現在は少数精鋭の組織体であり、細かいゲーム仕様は日々議論を重ねているフェーズです。そのためエンジニアやプランナーの垣根を越えて
初期段階からゲーム開発ができるのも魅力の一つです。
■開発環境
・言語:C++,C#
・ゲームエンジン):Unreal Engine 4
・ソースコード管理:SVN,GitHub
・チャット:Slack
※記載以外の技術・ツールについても随時選定、導入を行っています。
応募資格
■必須スキル/経験
・新規ゲームの開発に携わったご経験のある方
・モバイルゲームの開発経験
※利用されていたゲームエンジンに関しては不問です。
■歓迎スキル/経験
・Unreal Engine 4でのゲーム開発経験のある方
・ゲームグラフィックスに精通している方
・iOS/Android向けゲーム開発経験
■活躍できる人物像
・多職種との調整でうまく落とし所を見つけ解決ができる方
・周りをうまく巻き込める方
・コミュニケーションを活発に取りながら業務を進められる方
・自社サービスの成長や、ユーザーのことを意識し、開発に携われる方
・より面白い物を作ろうという気持ちがある方
・粘り強い交渉・調整が出来る方
年収
〜 1000万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■仕事内容
海外ユーザーに向けたシナリオエンタメの新規事業が立ち上がり、リリースに向けて開発を行なっております。
現在は開発会社を通じて実装を進めていますが、事業開発のスピードアップのために自社内でも積極的に仮説検証をすすめるべく、開発体制の強化を担っていただけるエンジニアを求めています。
シナリオエンタメの新しい体験を作り上げるために新規機能の開発・提案・推進いただける方、
サービス早期リリース向けて社内外のエンジニアと連携し主体的に活躍していただけるエンジニアの方を募集致します。
また、リリース以降もサービスのさらなる成長に向けて、積極的なシステム開発・運用にも積極的に関わっていただける事を想定しております。
具体的には
・Unityによるクライアントサイド実装
・ASP.NET Core / C#によるサーバサイド実装
・LL言語を用いた各種ツールの開発、運用
・AWS/GCP等のクラウドサービスでのインフラの構築、運用
・各種オンラインサービスとの連携・実装 ・CI/CD環境などDevOpsの構築
■やりがい
・少数精鋭で、意見が通りやすく、言いやすい環境なのでやりたいことができます。
・北米およびグローバルに向けた新規エンタメサービス開発への挑戦
・リリース前のプロダクトかつ、新しい体験についての企画段階から案件に関わることができます。
・アプリ開発からウェブサービスに至るまで広い視野で、プラットフォーム開発・運営に関わっていただけます。
・海外に向けたサービスです。
■開発環境・使用技術等
・Unityによるクライアントサイド実装
・ASP.NET Core / C#によるサーバサイド実装
・LL言語を用いた各種ツールの開発、運用
・AWS/GCP等のクラウドサービスでのインフラの構築、運用
・各種オンラインサービスとの連携・実装
・CI/CD環境などDevOpsの構築
応募資格
■必須スキル/経験
・Unity開発経験
・Webサービスの基礎知識
・Android,iOSの基本的なOS知識
■歓迎スキル/経験
・LL言語による開発経験
・AWS/GCP等のクラウドサービスでのインフラの構築、運用経験
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム、WEB業界での開発・運用業務経験
・Android/iOS プラットフォームリリース業務のご経験をお持ちの方
・アジャイル/スクラムによる開発経験
・OSSプロダクトのContribute経験
・基礎的な英語力
■活躍できる人物像
・ビジネスサイド、社内外のエンジニアとの意思疎通を図り、適切なシステム要件を提案・実装出来る方
・クライアント&サーバーがわかるフルスタックエンジニア ※個人開発でも可
・全ての工程に関わりたいと思っている人
年収
〜 1000万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■【MIXI Mとは】
MIXI M事業部は、社内のアカウント認証基盤(ID)/決済基盤を共通化することを一つの目的に組成された組織になります。ミクシィ全体として複数の事業かつ多くのユーザーデータを保有しており、色々な事業間の連携を深めユーザー体験の向上、ミクシィとしての事業優位性の向上に向けて基盤化を積極的に進めています。また決済基盤に関しては、一般ユーザー向けのウォレットサービス(MIXI M)としての開発も積極的に進めており、決済だけにとどまらず様々な機能の実装を進めています。ミクシィとしての今後の経営戦略上も非常に重要な組織になります。
■【MIXI Mの特徴】
MIXI Mは、「内製」が一つのキーワードになっており、少人数でも運用が可能なサーバレスPCI DSS対応構成を採用しています。また技術的にはErlang VMの安定性や、耐障害性、パターンマッチの便利さなども考慮し「Elixir」を利用しております。社内のID基盤としての役割を持ち、様々な事業との連携を図っている中、toC向けのアプリケーションとしての開発も積極的に行っており、ミクシィ全体としても非常に重要な役回りを担っています。
■募集背景
グループ会社を含め、新規事業が複数開発されており、各種繋ぎこみや、各サービスごとに対応した機能開発のニーズが高まっております。技術的にも複雑性が高まっていることもあり、 難易度の高い技術課題を解決いただけるシニアなエンジニアの採用の増員をかけることになりました。
■業務詳細
ミクシィが運営するウォレットサービス「MIXI M」にて、サーバーサイドエンジニアを募集します。APIサーバーやその裏側の決済システムの開発や運用に従事していただく予定です。
・サーバ要件定義・アーキテクチャ設計・インフラ構築
・サーバサイドアプリケーション開発
・サービス設計、業務フロー設計
・各プロダクトとの連携に関わる仕様調整・開発
・PCIDSSに準拠した運用フローの改善等
※インフラに関してもサーバーエンジニアがカバーしている組織体制のため、広い範囲で業務を積んでいただくことが可能です。
※少数精鋭の組織のため、企画との連携も多く、企画にも積極的に携わっていただける環境です。
■組織について
本組織は企画職を含め十数名規模の組織で、エンジニアの割合が高い組織です。基本的に内製メインで開発を進めており、決済システムに関して設計から運用まで学ぶことができる環境です。また先々を見据えた品質を考慮した設計や技術選択、開発スピード、継続的なサービス改善も徹底する組織を目指しています。
■開発システムの特徴
従来のオンプレミスやアプライアンス製品中心の決済システム開発とは違い、本部門ではWeb開発の標準的な手法であるCI/CDや、クラウドを中心としたインフラストラクチャを駆使して開発しています。
フルマネージドサービスを積極的に採用し、必要であればコンポーネントを内製するなどして可能な限りサーバレスに近づけることで、少人数での運用が可能なPCI DSS準拠システムを実現しています。
コンポーネントを内製する際には、単純に様々なシステムの内部プロトコルにただ追従するだけでなく、運用面、機能面での拡張性を持つことを意識して作っています。
メインの言語としてはErlang VMの安定性や耐障害性、言語機能の利便性や社内での開発運用実績などを考慮しElixir を利用しています。
今後はMIXI M単独での成長を目指すだけではなく、ミクシィ全体の決済基盤を目指して社内他サービスへの連携や機能提供についても進めていく予定であり、引き続き積極的な新規開発が続く見込みです。
■開発環境
言語):Elixir(メイン)
ライブラリ:Phoenix
インフラ:AWS (Fargate, ALB, NLB)
ストレージ:DynamoDB, Aurora
ソースコード管理:git
プロジェクト管理:GitHub、JIRA
応募資格
■必須スキル/経験
・テックリードとして技術選定に携わったご経験
・データベースの設計、チューニング経験のある方
・AWS/GCPなどのクラウドサービスを活用したアーキテクチャ設計の経験
■歓迎スキル/経験
・決済システムの開発に携わった経験のある方
・Elixirを用いた開発経験をお持ちの方
・ブロックチェーンに関わる知識、経験のある方
・外部システムとの連携を前提としたセキュアシステム設計の経験
■活躍できる人物像
・見出した課題に対して、解決を目指して自発的に動ける方
・将来を見越したシステム設計や改善提案を行うことができる方
・自社サービスの成長や、ユーザーのことを意識し、開発に携われる方
年収
応相談
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■事業課題
弊社は2020年8月にライブエンターテインメント分野のDXを推進するための投資ファンド立ち上げを発表いたしました。 同ファンドは、ライブエンターテインメント分野でDXを進めるスタートアップ企業などが対象で、ファンドサイズは最大30億円を予定し、今後同分野に対して1号ファンドを含め最大100億円規模の投資を予定するなど、会社としてまさに注力をしている分野となります。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の感染拡大により、音楽業界などのライブエンターテインメント分野は深刻な打撃を受けており、現在もコロナ禍前と同じように開催することは困難な状況にあります。この社会的な課題を解決するべく、ファンド立ち上げと同時に、ライブエンターテインメント分野の新規サービスを開発しはじめました。
■組織体制
9名(プロダクトマネージャー1名、プロジェクトマネージャー1名、サーバーサイドエンジニア3名、アプリエンジニア4名) ※IPAが実施している「未踏IT人材発掘・育成事業」にて未踏スーパークリエータに認定されている方も在籍しています。
■仕事内容
新規サービス開発におけるサーバーサイドの開発~運用業務に従事いただきます。
サーバー周りだけでなく、インフラサイドにも積極的に関わっていただける機会がございます。
・Go言語での各種API開発
・RailsでのWEBアプリ開発
・各種運用対応(ログ確認/サーバーステータス確認/障害対応)
・GKEに関する業務
■開発環境
・開発言語:Dart(Flutter)、Go言語(サーバーサイド)
・APIスキーマ:GraphQL
・CI/CD:Bitrise, DeployGate
・ソースコード管理:GitHub
・コミュニケーション:Slack, Google Meet
・デザインツール:Figma
・プロジェクト管理、ドキュメント:GitHub Issues・Projects / Backlog / DocBase
応募資格
■必須の経験/能力
・RubyまたはGo言語による開発経験
・AWSまたはGCPでの環境構築または運用経験
・技術選定/アーキテクト設計に携わった経験
■あると望ましい経験/能力
・kubernetesの利用経験
・新規事業の立ち上げ、運用に関わる経験
■歓迎する人物像
・チームワークで業務を進めることに意識し、周りと協調しながら進められる方
・プロジェクト初期から携わりたい方
・探究心が強く、新しい技術が好きな方
年収
応相談
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■事業課題
弊社は2020年8月にライブエンターテインメント分野のDXを推進するための投資ファンド立ち上げを発表いたしました。 同ファンドは、ライブエンターテインメント分野でDXを進めるスタートアップ企業などが対象で、ファンドサイズは最大30億円を予定し、今後同分野に対して1号ファンドを含め最大100億円規模の投資を予定するなど、会社としてまさに注力をしている分野となります。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の感染拡大により、音楽業界などのライブエンターテインメント分野は深刻な打撃を受けており、現在もコロナ禍前と同じように開催することは困難な状況にあります。この社会的な課題を解決するべく、ファンド立ち上げと同時に、ライブエンターテインメント分野の新規サービスを開発しはじめました。
■組織体制
9名(プロダクトマネージャー1名、プロジェクトマネージャー1名、サーバーサイドエンジニア3名、アプリエンジニア4名)
■仕事内容
新規サービス開発におけるアプリ開発(iOS/Android)をFlutterを用いて開発いただきます。
・プロダクトチームと緊密に連携し、より便利で使いやすいiOS、Andoridアプリの企画、設計、実装(クロスプラットフォームでの開発)
・上記に関連するプロトタイプの新機能と再設計機能の考案と実装
・UI / UXデザインに関わる業務(汎用的なものだけではなく、オリジナルの技術も積極的に組み込んで実装しています。)
■開発環境
・開発言語:Dart(Flutter)、Go言語(サーバーサイド)
・APIスキーマ:GraphQL
・CI/CD:Bitrise, DeployGate
・ソースコード管理:GitHub
・コミュニケーション:Slack, Google Meet
・デザインツール:Figma
・プロジェクト管理、ドキュメント:GitHub Issues・Projects / Backlog / DocBase
応募資格
■必須の経験/能力
・Flutterを用いたiOS/Androidアプリの開発経験のある方
・パフォーマンスを意識した開発ができる方
・OS、言語、ライブラリ、IDE等のアップデートへの迅速な対応ができる方
・テストを書く習慣がある方
■あると望ましい経験/能力
・フロントエンドの設計・開発のご経験のある方
・パブリッククラウド(GCP、AWS)、Kubernetesにおける運用経験のある方
■歓迎する人物像
・チームワークで業務を進めることに意識し、周りと協調しながら進められる方
・プロジェクト初期から携わりたい方
・探究心が強く、新しい技術が好きな方
年収
応相談
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■募集背景
当社が手掛ける、新規オリジナルゲームの開発を推進するための増員採用となります。PC/モバイルを軸に複数プラットフォームでの展開を予定しています。UE4を利用したDedicated Serverの運用、マルチプラットフォームへの対応、グローバルリリースに耐えうるインフラ構築など、多くのチャレンジが存在します。現状はまだ立ち上げたばかりで、上記のチャレンジの土台となるような基本的なアーキテクチャ(クライアント側との通信プロトコル、責務分割など)およびインフラ構成を作るフェーズです。大きなチャレンジの 0→1 を楽しみながら一緒にやっていってくれる方を募集しています。
■仕事内容
現在開発中の新規3Dオリジナルゲームのサーバーサイド開発に携わっていただきます。
また、開発では企画やクライアントエンジニアと密接に連携を取りながら進めていきます。役割に閉じず幅広くゲーム開発に携わりたいというマインドを持ち、自らの周辺領域の仕事をカバーしながら動ける方が望ましいです。
具体的には
・ゲームのバックエンド設計・開発
・開発効率化・運用ツールの実装
・(グローバルリリース前提のため)マルチリージョナルなインフラ構築・運用
・各種オンラインサービスとの連携、活用
■やりがい
・世界を見据えたオリジナルタイトルの新規開発に携われます!
グローバルリリースを前提として今までにないコンセプトのオリジナルゲームに0→1フェーズから携わることができます。PC/モバイルから始まり、将来的に複数プラットフォームで展開するプロジェクトです。
・企画にも積極的に携われる環境です!
現在は少数精鋭の組織体であり、細かいゲーム仕様は日々議論を重ねているフェーズです。そのためエンジニアやプランナーの垣根を越えて初期段階からゲーム開発ができるのも魅力の一つです。
■開発環境
※以下は現在検討中の内容です。
・Go
・Infrastructure
・GCP
・Cloud Run
・Cloud Spanner
・Cloud Memorystore
・Terraform
・GitHub (PR-based)
応募資格
■必須スキル/経験
・Webサービスの開発・運用経験
・AWSまたはGCPを使用した本番運用経験
■歓迎スキル/経験
・サービスパフォーマンス向上等のSRE経験
・リアルタイム通信基盤の実装経験
・Golang / Kubernetes / GitOpsの知見をお持ちの方
・AWS又はGCPでの中規模~大規模サービスの開発/運用経験をお持ちの方
・ゲーム配信サービス(Twitch、YouTube等)との連携に興味のある方
・バトルロイヤルなど多人数対戦ゲームが好きな方(視聴・参戦どちらでも)
■活躍できる人物像
・多職種との調整でうまく落とし所を見つけ解決ができる方
・周りをうまく巻き込める方
・コミュニケーションを活発に取りながら業務を進められる方
・自社サービスの成長や、ユーザーのことを意識し、開発に携われる方
・より面白い物を作ろうという気持ちがある方
・粘り強い交渉・調整が出来る方
年収
〜 900万円
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F
仕事内容
■共闘ことばRPG「コトダマン」とは
2019年に株式会社セガゲームスからミクシィに移管され、2022年4月に4周年を迎える「ことば」で闘う新感覚RPGゲームアプリです。有名IPとのコラボイベントも多数開催しております。
■業務内容
2019年にセガ社からタイトル移管された「コトダマン」のQA業務に従事いただきます。
また、QAチームの体制強化・品質向上の為、組織課題に対して積極的に意見を出して頂くことを期待しております。
・設計段階でのレビュー業務(開発工程にも積極的に介入いただける環境です)
・テストケースの設計/実行
・テスト結果の分析
・バグ管理、不具合報告、品質管理レポート等のフロー提案と内容レビュー
・テストベンダー等ステークホルダーとの折衝・コミュニケーション
・各種開発プロセスの改善
・テスト自動化の推進
・組織体制の構築(業務体制/育成体制など)
■組織体制
QAチームは約15名程で構成されています。データ側のQAとクライアント(機能)側のQAの2チームに分かれており、主にデータ側QAチームの改善業務に携わっていただくことを期待しています。
■ポジションの魅力
・2022年4月に4周年を迎え、1000万DLを突破し売り上げも伸びているゲーム作りに参画できます。
・他チームとの連携が非常に多く、一般的なQA業務にとどまらず、開発工程にも積極的に介入しながら、品質向上に携われる環境です。
応募資格
■必須の経験/能力
・QA組織でのチームリーダーとしての経験のある方
・QAの工数見積とスケジュール作成経験のある方
・テスト設計経験のある方(プランナーの説明や仕様書をベースとしたテスト対象の分析、テストケースの設計・レビュー)
・テストエンジニア経験のある方
■あると望ましい経験/能力
・ソーシャルゲームにおけるQA業務経験のある方
・テストベンダーマネジメント経験のある方
・不具合に対して根本的な再発防止策を行ってきた経験のある方
・品質向上・業務効率化のためのテスト自動化を推進した経験のある方
・JSTQB認定テスト技術者資格
■歓迎する人物像
・チーム課題に対して的確に議論を進行させ、解決まで導くことが出来る方
・深いドメイン知識を持ち、影響範囲について網羅的に仕様の検討が出来る方
・「品質」というテーマに対して、広い視点で自らの意見を出していただける方
・様々な部門とも積極的にコミュニケーションをとっていただける方
年収
応相談
勤務地
東京都 渋谷区 渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F